基本数据类型

string, number, boolean, null, undefined

基本数据类型的变量是保存在栈内存中的,基本数据类型的值直接在栈内存中存储,值与值之间是独立存在的,修改一个变量不会影响其他的变量

当比较两个基本数据类型的值时,本质上是比较值

引用类型

object

对象是保存在堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,当修改其中一个变量修改属性时,另一个也会受到影响

当比较两个引用数据类型时,本质上是比较的对象的内存地址,如果两个对象的属性是一模一样的,但是地址不同,也会返回false。

数据结构中的栈和堆

栈 :这是一种连续存储的数据结构,具有先进后出的性质。通常具有的操作有出栈、入栈(压栈)和取栈顶元素。想要读取栈中的某个元素,就必须将其之前所有的元素出栈才能完成。

堆:这是一种非连续的树形存储数据结构,每个节点都有一个值,整棵树是经过排序的。特点是根节点的值最小(或最大),且根节点的两个子树也是一个堆。常用来实现优先队列,存取随意。

内存中的栈区和堆区

栈内存:由程序自动向操作系统申请分配以及回收,速度快,使用方便,但程序员无法控制。若分配失败,则提示栈溢出错误。注意,const局部变量也储存在栈区内,栈区向地址减小的方向增长。

堆内存:程序员向操作系统申请一块内存,当系统收到程序的申请时,会遍历一个记录空闲内存地址的链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。分配的速度较慢,地址不连续,容易碎片化。此外,由程序员申请,同时也必须由程序员负责销毁,否则则导致内存泄露。

关于栈和堆的比喻

使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。